Was ist der Vorteil von Oculus VR im Vergleich zu anderen Systemen?
Wir sind stolz auf unsere über 50-jährige Firmengeschichte und unser Fachwissen. Es ist großartig, dass wir das mit der bahnbrechenden VR-Technologie von Odders Labs und ihren Branchenbeziehungen und ihrem Wissen über Virtual Reality kombinieren können. Wir sind der Meinung, dass dies eine einzigartige Partnerschaft ist und glauben, dass sie zusammen mit dem Team von Meta Quest der beste Weg ist, um eine aufregende Zukunft für Fitness mitzugestalten.
Wir haben eine lange und enge Beziehung zu Meta Quest. Der zunehmende Fokus und die Investitionen in den VR-Bereich sowie das Interesse, VR-Fitnessangebote zu erweitern und zu fördern haben dazu geführt, dass wir uns entschieden haben, dass dieses Jahr der richtige Zeitpunkt und Meta Quest die richtige Plattform ist. Bei unserer Mission, die Welt zu einem fitteren Planeten zu machen, geht es darum, so viele Menschen wie möglich dazu zu bringen, sich in Fitness zu verlieben, und wir glauben, dass diese Plattform uns einen starken Einstieg in den VR-Bereich garantiert.
Was sind die Vorteile von Virtual Reality Fitness, die Personen, die viel Zeit im Fitnessstudio verbringen oder von zu Hause aus trainieren, nicht erwarten?
VR verbindet Gaming und Fitness zu einem neuen, allumfassenden Trainingserlebnis. Das VR-Erlebnis kombiniert visuelle mit auditiver Motivation (d. h. Coaching), was oft dazu führt, dass User härter trainieren, ohne es zu merken. Sie konzentrieren sich eher darauf, ihre Ziele zu erreichen und die höchste Punktzahl auf der Bestenliste zu erreichen. Unsere Tester*innen waren begeistert von der Qualität des Trainings und überrascht, wie schweißtreibend die Workouts waren!
Wie kam es zu der Zusammenarbeit?
Unsere Partner bei Odders Lab waren schon immer Fans von LES MILLS Workouts, also war es für uns selbstverständlich, unsere Kräfte und Leidenschaft zu bündeln und etwas völlig Neues zu entwickeln. Wir sind immer auf der Suche nach Möglichkeiten, die Grenzen von Fitness zu erweitern – und dieses Projekt hat uns besonders begeistert.
Kann VR das traditionelle Fitnessstudio künftig ersetzen, vor allem in Zeiten der Pandemie?
Nein. Genauso wenig wie digitale Fitnessangebote Fitnessstudios ersetzen können, wird dies auch bei VR-Fitness nicht der Fall sein. Wir freuen uns über eine weitere Möglichkeit, Menschen dabei zu helfen, fit und aktiv zu bleiben. Besonders hoffen wir, dass wir damit neue Zielgruppen inspirieren, sich für Fitness zu begeistern und Spaß an Bewegung zu haben.
Welche User können am meisten von „VR Oculus with LES MILLS“ profitieren?
Wir sind der Meinung, dass die BODYCOMBAT VR-App für alle geeignet ist. Sie spricht sowohl Fitnessbegeisterte an, die ein großartiges, wissenschaftlich fundiertes Workout suchen, als auch bestehende LES MILLS Fans, die nach einer neuen und aufregenden Art suchen, eines ihrer Lieblingsprogramme zu erleben. Das Schöne an der BODYCOMBAT VR-App ist, dass wir die Workouts je nach Fitnesslevel anpassen und User so sicher und Schritt für Schritt zu Resultaten führen können.
Wie lautet die Antwort auf die Aussage, dass ein VR-Workout kein „ernstzunehmendes Workout“ sein kann?
Wir fordern alle gerne heraus, es auszuprobieren – ohne dabei ins Schwitzen zu geraten. 😉
Können alle Altersgruppen die VR Oculus Initiative mit LES MILLS Workouts nutzen?
Das empfohlene Mindestalter für die Nutzung des Quest 2 ist 13 Jahre. Wir bieten eine Reihe von Trainingseinheiten mit einer Dauer von 5-25 Minuten in 3 verschiedenen Levels an: Basic (Leicht), Intermediate (Mittel) und Advanced (Fortgeschritten).
Wie könnte die Zukunft von Virtual Reality und Fitness insgesamt aussehen?
Wir blicken in eine spannende Zukunft – das Metaversum ist in aller Munde. Während Live-Classes immer unser Herzstück sein werden, ist VR ein großartiger Kanal, um Menschen zu inspirieren und zu motivieren, das Beste aus sich herauszuholen. Letztendlich geht es uns genau darum – die Welt zu einem fitteren Planeten machen, indem wir mehr Menschen helfen, sich in Fitness zu verlieben und das eben auf jeder erdenklichen Weise.